暴击是出现的概率,暴击伤害是出现暴击后伤害的大小。
比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。比如原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。
每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。
暴击是出现的概率,暴击伤害是出现暴击后伤害的大小。
比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。比如原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。
每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。