微软正准备将其XboxLive在线服务的跨平台支持扩展到Android和iOS移动设备和任天堂交换机上的玩家,这一点在即将举行的游戏开发者大会上的预定会议上得到了揭示。
一个名为XboxLive:在iOS、Android、Switch、Xbox和PC上成长和参与游戏社区的会议被G4G媒体的Avers在网上发布的游戏开发者会议日程上发现。 会议的描述表明,它将由Xbox首席程序经理JeffreyShi和Xbox软件工程师RamseyKhadder介绍。
游戏开发人员会议将预览一个新的跨平台SDK,允许游戏开发人员连接XboxOne、PC、Android、iOS和任天堂交换机上的玩家。 一旦跨平台的支持在XboxLive上扩展,玩家将能够访问他们的游戏成就、好友列表、俱乐部和更多的设备。
会议将针对那些希望通过允许微软的Xbox Live处理多人交互来节省时间和扩大客户基础的游戏服务工程师,以及正在计划一种多平台策略的游戏生产者,这些策略将允许玩家在不同的设备上访问他们的游戏。
微软已经在多个平台上有一些XboxLive支持的游戏。 其中一个标题是Minecraft,它需要在Android、iOS和任天堂交换机上进行XboxLive登录。 微软已经为自己的游戏保留了跨平台的支持,但看起来它现在正计划将该功能扩展到更多的标题。
在Android、iOS和任天堂Switch上的Xbox Live跨平台支持可能还不会很快到来,但这对微软来说仍然是一个重大举措,因为它继续向游戏作为一种服务的战略转变。 这一策略下的其他举措包括Xbox游戏通行证订阅程序、项目x云游戏流服务和传闻的下一代Xbox将专门流游戏。
微软的跨平台支持计划不包括Play Station4,因为索尼最近才在9月份从Fortnite开始开放其控制台进行跨平台播放。 看来微软很快就会在Xbox Live的跨平台SDK方面取得更大的进展。