单机游戏不会,而网络游戏则会。
网速即电脑在一定时间内收发的数据流,他是一个有固定上限的数值,一般来说总的网速是在一个稳定值上波动的,用户玩单机游戏时不需要有数据的收发处理,也就不会影响到网速;但当用户玩网络游戏时,会需要一定网速来完成游戏与外界服务器数据的收发,这种情况下就会占用一定的网速,影响到其他用户和软件事项的网络使用情况。
互联网的网络带宽是动态变化的,它的实时使用带宽主要取决于以下方面:
1、运营商骨干出口带宽;
2、运营商提供给客户的接入
单机游戏不会,而网络游戏则会。
网速即电脑在一定时间内收发的数据流,他是一个有固定上限的数值,一般来说总的网速是在一个稳定值上波动的,用户玩单机游戏时不需要有数据的收发处理,也就不会影响到网速;但当用户玩网络游戏时,会需要一定网速来完成游戏与外界服务器数据的收发,这种情况下就会占用一定的网速,影响到其他用户和软件事项的网络使用情况。
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1、运营商骨干出口带宽;
2、运营商提供给客户的接入